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編集 : イベント/ディバインカーニバル6 (ID:#cmyot39)
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ディバインカーニバル6
** ボスについて [#cmyot39] +部位について ++各部位毎に攻撃パターンが異なる ++部位破壊で攻撃パターンを防げる ++&color(#f00){攻撃時に攻撃部位を選択でき(アビリティ選択後)、範囲攻撃は選択してもしっかりと範囲攻撃で発動する。}; +スタンについて ++全部位破壊でスタン1回 ++スタンすると即時ボスは復活する ++復活時はボスのパラメータはリセットされる ++復活するたびにボスのHPやステータスが上昇する +弱点について ++ボスには攻撃種類(攻撃/必殺)と属性(火/水/風/闇/光)の弱点が存在し 弱点をついた攻撃はダメージが上昇する ++弱点は部位破壊や一定行動回数?で変化 ++開始時の弱点はランダム ++攻撃種類の弱点は攻撃と必殺の交互に変化 ++属性の弱点はランダムで変化 +ディバインアタックについて ++ディバインアタックは準備から発動まで1分 ++ディバインアタック準備中に1つでも部位を破壊するとディバインブレイク ++ディバインブレイク中は全ての攻撃、全ての属性が弱点となる +ボスの行動について ++ボスの攻撃はこちらの攻撃回数(回復行動は含まない)により発動する ++&color(#f00){こちらが攻撃しなければボスも攻撃してこない};
** ボスについて [#cmyot39] +部位について ++各部位毎に攻撃パターンが異なる ++部位破壊で攻撃パターンを防げる ++&color(#f00){攻撃時に攻撃部位を選択でき(アビリティ選択後)、範囲攻撃は選択してもしっかりと範囲攻撃で発動する。}; +スタンについて ++全部位破壊でスタン1回 ++スタンすると即時ボスは復活する ++復活時はボスのパラメータはリセットされる ++復活するたびにボスのHPやステータスが上昇する +弱点について ++ボスには攻撃種類(攻撃/必殺)と属性(火/水/風/闇/光)の弱点が存在し 弱点をついた攻撃はダメージが上昇する ++弱点は部位破壊や一定行動回数?で変化 ++開始時の弱点はランダム ++攻撃種類の弱点は攻撃と必殺の交互に変化 ++属性の弱点はランダムで変化 +ディバインアタックについて ++ディバインアタックは準備から発動まで1分 ++ディバインアタック準備中に1つでも部位を破壊するとディバインブレイク ++ディバインブレイク中は全ての攻撃、全ての属性が弱点となる +ボスの行動について ++ボスの攻撃はこちらの攻撃回数(回復行動は含まない)により発動する ++&color(#f00){こちらが攻撃しなければボスも攻撃してこない};
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